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哈密瓜减肥期间可以吃吗,一个哈密瓜的热量等于几碗饭

哈密瓜减肥期间可以吃吗,一个哈密瓜的热量等于几碗饭 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为(wèi)一个开局(jú)角(jiǎo)色,之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害(hài)。

之一(yī)层的(de)猎人(rén)跟(gēn)战士一(yī)样(yàng) 不(bù)要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击端也就(jiù)意味着(zhe)输出,需(xū)要拿攻(gōng)击(jī)牌,但是拿(ná)什(shén)么攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就(jiù)让萌新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向了(le),总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致(zhì)最后(hòu)卡(kǎ)组过大,不好运转(zhuǎn),最(zuì)后暴(bào)毙。

下面我就来分析一下该如何(hé)拿攻(gōng)击牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有(yǒu)着不错的(de)发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过度牌 实在(zài)没输出(chū)可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺(cì)击(jī):本人很少(shǎo)抓(zhuā)的输出牌(pái) 实在(zài)缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌(pái) 实在(zài)缺(quē)输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽(chōu)一弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突(tū)然一拳(quán):前几抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前(qián)期(qī)必抓(zhuā) 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害(hài) 配合(hé)丢(diū)牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比较好的输(shū)出(chū)牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出(chū)牌不多 建(jiàn)议(yì)抓 能(néng)快速(sù)秒(miǎo)掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输出(chū) 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤(shāng)害

内(nèi)脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能(néng)快(kuài)速(sù)在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输(shū)出 缺少防御 可抓 升级(jí)后(hòu)为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害(hài)很可(kě)观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基本(běn)不抓

无尽痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是(shì)占(zhàn)个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓(zhuā) 升级(jí)后为(wèi)6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓(zhuā) 更好是之一回合来(lái)此牌 避免被怪物伤血就划(huà)不(bù)来 升级后(hòu)16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞(wǔ),此牌大部分情况下需要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升级后(hòu)15点伤害(hài)

足跟勾(gōu):可以用此卡(kǎ)打出(chū)无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需(xū)要计算卡组如何运转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和(hé)技能(néng)牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧(ba)死(sǐ)吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出(chū)不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

哈密瓜减肥期间可以吃吗,一个哈密瓜的热量等于几碗饭刃之舞:前期没有优质输(shū)出卡或输出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配(pèi)合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很(hěn)好(hǎo)的发(fā)挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出(chū)可抓(zhuā) 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多(duō)抓几张(zhāng) 不过有时候整局都(dōu)看不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他(tā)情况(kuàng)下不(bù)抓(zhuā)

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

致(zhì)残(cán)毒云:不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓(zhuā) 升级后(hòu)每回合3层毒(dú)

2.防御(yù)端(duān)

猎人的防御会(huì)比较少(shǎo) 因为猎人是一个比(bǐ)较(jiào)容易运转起来的(de)角色,往往都(dōu)是短短的1-3回(huí)合就能解决(jué)敌人

更好(hǎo)的防御个人认(rèn)为是 遗物(wù) 结实(shí)绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候(hòu)没有这些条件就需(xū)要(yào)防御卡来解决防(fáng)御(yù)端的需(xū)求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可(kě)抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加(jiā)格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是(shì)缺(quē)少(shǎo)过(guò)牌抓 升(shēng)级后8点(diǎn)格(gé)挡

尖(jiān)啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使敌(dí)人失去(qù)8点(diǎn)力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打(dǎ)华丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够(gòu)运转的(de)时候(hòu) 此卡(kǎ)能带来很好的防(fáng)御端 升级后每(měi)次(cì)战斗出现在手牌(pái)中

残影(yǐng):小型(xíng)壁垒(lěi) 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需(xū)要(yào)多回(huí)合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御(yù)端 升级(jí)后是3层(céng)无实体(ps:无实体效(xiào)果(guǒ):怪无论多少(shǎo)伤害(hài)都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀(shā)过天罚(fá) 从天(tiān)罚那学的(de)技能 哈(hā)哈

很多萌新低(dī)估(gū)了这张卡的强度 认为(wèi)每回合减一点敏(mǐn)捷(jié) 不利于长线战斗(dòu)。是(shì)的 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡(kǎ)的强(qiáng)度(dù)就会大打折(zhé)扣。如果卡组已经(jīng)能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启(qǐ)动前(qián)受到(dào)重创(chuàng)。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简(jiǎn) 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不(bù)占抽牌位 升级(jí)后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技(jì):抓位很高的一张过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余(yú)情(qíng)况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第(dì)二张(zhāng) 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三(sān)张 升级(jí)后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升级(jí)后获得2点(diǎn)能(néng)量(liàng)

本能反应(yīng):无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的(de)时候 较少(shǎo)过牌的时候(hòu) 可抓(zhuā)

计算(suàn)下注:无(wú)脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大部分情况下不(bù)建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级(jí)后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获(huò)得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼(zéi)还是(shì)华丽贼 都(dōu)逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一(yī)张(zhāng)杂技,多抓一张背(bèi)包(bāo)。不过(guò)还(hái)是建(jiàn)议萌新玩(wán)弃(qì)牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话(huà)需要的催化剂可能一整局(jú)都来不了(le),而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌(pái)基(jī)本都能抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把(bǎ)基础卡能删多少删多少(shǎo)。可能最后打输出的(de)就是不停(tíng)的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐秘打击(jī)哈密瓜减肥期间可以吃吗,一个哈密瓜的热量等于几碗饭,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这(zhè)种抓位很高(gāo)的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即(jí)可),再考虑防御端和(hé)运(yùn)转端。而(ér)不(bù)是感(gǎn)觉(jué)输(shū)出不够一味的拿输(shū)出牌(pái)。每局(jú)都按(àn)着这种思路来,多观(guān)察下(xià)卡组和路线(xiàn)的选择,血线是(shì)否够健康 是否有(yǒu)药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡组还(hái)是尽量(liàng)不要过(guò)大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心(xīn),打到进阶20

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